10.03
Hubungan Antara Individu, Keluarga, dan Masyarakat
Manusia adalah sebagai makhluk individu dalam arti tidak dapat di pisahkan antara jiwa dan raganya, oleh karena itu dalam proses perkembangannya perlu keterpaduan antara perkembangan jasmani maupun rohaninya. Sebagai makhluk sosial seorang individu tidak dapat berdiri sendiri, saling membutuhkan antara yang satu dengan yang lainnya, dan saling mengadakan hubungan sosial di tengah–tengah masyarakat.
Dalam ilmu sosial, individu berarti juga bagian terkecil dari kelompok masyarakat yang tidak dapat dipisah lagi menjadi bagian yang lebih kecil. Sebagai contoh, suatu keluarga terdiri dari ayah, ibu, dan anak. Ayah merupakan individu dalam kelompok sosial tersebut, yang sudah tidak dapat dibagi lagi ke dalam satuan yang lebih kecil.
Pada dasarnya, setiap individu memiliki ciri-ciri yang berbeda. Individu yang saling bergabung akan membentuk kelompok atau masyarakat. Individu tersebut akan memiliki karakteristik yang sama dengan kelompok dimana dirinya bergabung.
Dalam bertingkah laku menurut pola pribadi suatu individu terdapat tiga macam kemungkinan:1. Menyimpang dari norma kolektif2. Kehilangan individualitas3. Mempengaruhi masyarakat
Dalam menjalankan kehidupan sehari-hari, kita berhubungan dengan antar individu dan kelompok di lingkungan sosial yang berbeda-beda. Individu memiliki karakter yang berlainan satu dengan yang lainnya. Perbedaan antar karakter individu sebagai identitas diri individu masing-masing. Perilaku yang ditunjukkan oleh individu, membuat individu yang lain mengambil sikap atau tindakan sebagai reaksi individu yang bersangkutan. Interaksi individu akan membentuk kondisi lingkungan dalam pergaulannya.
Reaksi yang diambil oleh individu, bisa sebagai reaksi positif atau negative terhadap perilaku individu yang lain. Reaksi positif, bisa disebabkan masing-masing individu saling menghargai, mengikuti norma yang berlaku, tidak menunjukkan egois yang berlebihan, persamaan pemikiran, kesamaan kepentingan, tujuan atau merasakan adanya perasaan senasib. Reaksi negatif yang terjadi, bisa karena ada salah satu individu tidak mengindahkan norma-norma yang ada, merasa tidak ada kesamaan kepentingan, egois yang berlebihan, tidak sejalan pemikiran, tujuan yang berbeda dan merasa diri lebih hebat dari yang lain.
Interaksi individu bisa dalam lingkungan keluarga, sekolah, tempat kerja dan masyarakat. Masing-masing lingkungan sosial mempunyai penekanan norma-norma.
- Lingkungan keluarga.Sebagai lingkungan sosial awal dalam membentuk karakter individu. Anak sebagai individu menghormati orang tua, menyayangi sesama anggota keluarga. Begitu juga dengan orang tua, menyayangi sesama anggota keluarganya. Jika tidak ada saling menyayangi akan timbul kekacauan dalam keluarga. Keluarga juga sebagai tempat individu untuk berlindung.
- Sekolah.Individu dalam sekolah menjalankan peranan masing-masing. Individu sebagai murid dalam lingkungan sekolah, berinteraksi dengan individu yang sebaya. Memiliki tujuan yang sama untuk belajar, memiliki kesamaan kepentingan dan ada aturan. Membuat individu hampir tidak ada perselisihan.
- Tempat kerja.Individu satu dengan yang lainnya memiliki perbedaan latar belakang, Namun dengan perbedaan yang ada, mereka harus bekerjasama untuk kemajuan diri dan perusahaannya. Individu dalam lingkungan kerja melakukan hubungan komunikasi yang baik, untuk kemajuan perusahaan. Jika tidak ada komunikasi yang baik, akan membuat lingkungan kerja yang kurang nyaman.
-
Lingkungan paling luas bagi individu untuk berinteraksi dengan individu lain. Masing-masing individu memiliki perbedaan latar belakang, kepentingan dan tujuan. Hal yang kelihatan dengan mata, bisa sebagai kebohongan karena ada kepentingan dan tujuan yang berlainan. Individu menjaga jarak sebagai perlindungan diri. Tapi masing-masing individu saling menghargai karena adanya norma sosial.
Individu dalam berinteraksi mempunyai perbedaan maupun persamaan. Jika masing-masing individu dapat menggambarkan atau melukiskan keadaan dan perasaan diri orang lain ke dalam diri sendiri, maka akan tercipta suasana lingkungan sosial yang nyaman.
Untuk itu kita sebagai Individu yang berkwalitas harus bisa menempatkan diri kita untuk orang lain ...sehingga orang lain pun nyaman dengan keberadaan kita...
Dimanapun kita berdiri ,,,,disitu laah kita harus fokus dengan diri sendiri dan sekelilingnya..
sumber:
04.13
Masyarakat dan Kebudayaan
Herskovits memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu generasi ke generasi yang lain, yang kemudian disebut sebagai superorganic.
Menurut Andreas Eppink, kebudayaan mengandung keseluruhan pengertian nilai sosial,norma sosial, ilmu pengetahuan serta keseluruhan struktur-struktur sosial, religius, dan lain-lain, tambahan lagi segala pernyataan intelektual dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat.
Menurut Edward Burnett Tylor, kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang di dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat.
Menurut Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi, kebudayaan adalah sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.
Dari berbagai definisi tersebut, dapat diperoleh pengertian mengenai kebudayaan adalah sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak.
Sedangkan perwujudan kebudayaan adalah benda-benda yang diciptakan oleh manusia sebagai makhluk yang berbudaya, berupa perilaku dan benda-benda yang bersifat nyata, misalnya pola-pola perilaku, bahasa, peralatan hidup, organisasi sosial, religi, seni, dan lain-lain, yang kesemuanya ditujukan untuk membantu manusia dalam melangsungkan kehidupan bermasyarakat.
Masyarakat (sebagai terjemahan istilah society) adalah sekelompok orang yang membentuk sebuah sistem semi tertutup (atau semi terbuka), dimana sebagian besar interaksi adalah antara individu-individu yang berada dalam kelompok tersebut. Kata "masyarakat" sendiri berakar dari kata dalam bahasa Arab, musyarak.
UNSUR-UNSUR
Ada beberapa pendapat ahli yang mengemukakan mengenai komponen atau unsur kebudayaan, antara lain sebagai berikut:
- Melville J. Herskovits menyebutkan kebudayaan memiliki 4 unsur pokok, yaitu:
- alat-alat teknologi
- sistem ekonomi
- keluarga
- kekuasaan politik
- Bronislaw Malinowski mengatakan ada 4 unsur pokok yang meliputi:
- sistem norma sosial yang memungkinkan kerja sama antara para anggota masyarakat untuk menyesuaikan diri dengan alam sekelilingnya
- organisasi ekonomi
- alat-alat dan lembaga-lembaga atau petugas-petugas untuk pendidikan (keluarga adalah lembaga pendidikan utama)
- organisasi kekuatan (politik)
Menurut J.J. Hoenigman, wujud kebudayaan dibedakan menjadi tiga: gagasan, aktivitas, dan artefak (karya).
Perubahan sosial budaya adalah sebuah gejala berubahnya struktur sosial dan pola budaya dalam suatu masyarakat.
Perubahan sosial budaya merupakan gejala umum yang terjadi sepanjang masa dalam setiap masyarakat. Perubahan itu terjadi sesuai dengan hakikat dan sifat dasar manusia yang selalu ingin mengadakan perubahan. Hirschman mengatakan bahwa kebosanan manusia sebenarnya merupakan penyebab dari perubahan.
Ada tiga faktor yang dapat memengaruhi perubahan sosial:
- tekanan kerja dalam masyarakat
- keefektifan komunikasi
- perubahan lingkungan alam.
Perubahan budaya juga dapat timbul akibat timbulnya perubahan lingkungan masyarakat, penemuan baru, dan kontak dengan kebudayaan lain. Sebagai contoh, berakhirnya zaman es berujung pada ditemukannya sistem pertanian, dan kemudian memancing inovasi-inovasi baru lainnya dalam kebudayaan.
Yang dimaksud dengan penetrasi kebudayaan adalah masuknya pengaruh suatu kebudayaan ke kebudayaan lainnya. Penetrasi kebudayaan dapat terjadi dengan dua cara:
- Penetrasi damai (penetration pasifique)
- Masuknya sebuah kebudayaan dengan jalan damai. Misalnya, masuknya pengaruh kebudayaan Hindu dan Islam ke Indonesia. Penerimaan kedua macam kebudayaan tersebut tidak mengakibatkan konflik, tetapi memperkaya khasanah budaya masyarakat setempat. Pengaruh kedua kebudayaan ini pun tidak mengakibatkan hilangnya unsur-unsur asli budaya masyarakat.Penyebaran kebudayaan secara damai akan menghasilkan Akulturasi, Asimilasi, atau Sintesis.
Akulturasi adalah bersatunya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru tanpa menghilangkan unsur kebudayaan asli. Contohnya, bentuk bangunan Candi Borobudur yang merupakan perpaduan antara kebudayaan asli Indonesia dan kebudayaan India.
Asimilasi adalah bercampurnya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru. Sedangkan
Sintesis adalah bercampurnya dua kebudayaan yang berakibat pada terbentuknya sebuah kebudayaan baru yang sangat berbeda dengan kebudayaan asli.
- Penetrasi kekerasan (penetration violante)
- Masuknya sebuah kebudayaan dengan cara memaksa dan merusak. Contohnya, masuknya kebudayaan Barat ke Indonesia pada zaman penjajahan disertai dengan kekerasan sehingga menimbulkan goncangan-goncangan yang merusak keseimbangan dalam masyarakat.
Wujud budaya dunia barat antara lain adalah budaya dari Belanda yang menjajah selama 350 tahun lamanya. Budaya warisan Belanda masih melekat di Indonesia antara lain pada sistem pemerintahan Indonesia.
Karna sekarang zaman sudah berganti dan kehidupan terus berjalan ,,,maka kita selaku manusia yang saling membutuhkan satu dengan yang lain..
untuk mengibangi zaman globalisasi ini...kita selaku warga negara INDONESIA yang memiliki kebudayaan yang sangat beragam dari sabang sampai meraoke...jagan sampai kebudayaan nenek moyang kita hilang begitu saja akibat globalisasi ini ,,,bahkan seharusnya kita harus melestarikan kebudayaan kita agar tidak curi oleh bangsa lain....hal ini pun harus ada hubungan antara Pemerintah dan Masyarakat agar berjalan baik.
06.04
Marco simoncelli Meninggal Dunia di Sepang Malaysia
Marco Simoncelli dikabarkan meninggal setelah mengalami insiden mengerikan pada MotoGP seri Sepang di Malaysia. Simoncelli kehilangan grip depan motornya pada tikungan ke-11 saat balapan baru berjalan dua putaran.
Akibatnya motor tersebut lepas tak terkendali lalu tertabrak oleh Colin Edwards yang saat itu tepat berada di belakang Simoncelli. Kedua pembalap pun terjatuh, beruntung Edwards mampu bangkit meskipun akhirnya dinyatakan mengalami pergeseran tulang bahu. Sementara Simoncelli langsung tak sadarkan diri hingga dikabarkan meninggal dunia.
Kabarnya pada kecelakaan tersebut, helm Simoncelli terlepas sehingga sesaat kemudian ia langsung tidak sadarkan diri. Casey Stoner mengatakan pada BBC,”Ketika saya melihat tayangan ulang itu hanya membuat mu merasakan sakitnya di dalam.”
“Kapanpun helm itu terlepas, itu bukan lah pertanda baik.”
Balapan sempat tertunda cukup lama setelah kecelakaan itu terjadi. sampai akhirnya pengawas lomba memutuskan untuk membatalkan jalannya lomba.
07.41
Game KEREN Yang Akan Dirilis Di Tahun 2012
7. Counter Strike: Global Offensive
CALIFORNIA - Salah satu sekuel game online Country Strike yang sangat sukses bahkan sejak 12 tahun dirilis, Counter Strike: Global Offensive, bakal mendarat di sistem operasi Windows dan Mac OS X pada pertengahan 2012 mendatang.
Pengembang game first person shooter ini, Valve, memang secara resmi mengumumkan kehadiran game online legendaris tersebut secara offline di OS Windows dan Mac OS X tahun depan. Sebelumnya beberapa game telah dibawa oleh studio pengembang tersebut, seperti Team Fortress 2 dan Portal.
Selain di PC, Counter Strike: GO ini juga akan hadir untuk permainan konsol game seperti PlayStation Network dan Xbox Live Arcade. Counter Strike baru ini akan menampilkan peta baru, karakter dan senjata, serta versi update dari tingkat asli seperti "de_dust." Demikian yang dilansir melalui Apple Insider, Senin (15/8/2011).
Selain itu, game ini hadir dengan memperkenalkan mode gameplay baru, leaderboards dan banyak lagi.
"Counter-Strike hadir dengan memberikan kejutan, karena industri game terkejut ketika MOD tidak mungkin menjadi game PC. Ini menjadi langkah baru bagi game online ini setelah rilis pada Agustus 1999," kata Doug Lombardi, wakil presiden pemasaran di Valve.
"Selama 12 tahun terakhir, terus menjadi salah satu permainan yang paling dimainkan di dunia, game kompetitif dan menjual lebih dari 25 juta unit di waralaba CS:. GO menjanjikan cara bermain di perangkat seperti Mac dan PC," tandasnya.
Sambil menunggu CS:GO untuk diluncurkan pada awal 2012, gamer di Mac bisa mendapatkan Counter-Strike dengan Counter-Strike: Source, tersedia pada dengan harga USD19,99.
Versi PC untuk FarCry 3 diklaim Ubisoft bakal tampil lebih baik dari versi konsol. Meski tidak signifikan, namun para gamer konsol bisa iri dibuatnya.
Sudah bukan hal baru lagi jika kualitas game PC cenderung lebih baik dari konsol, baik itu Xbox 360 atau PlayStation 3. Perbedaan ini pun diakui Ubisoft, yang mengaku bisa lebih berkreasi ketika ingin membuat game komputer.
"Ada banyak hal yang bisa kami lakukan di platform PC, tapi bukan berarti kami mengesampingkan konsol, kami akan tetap berupaya memaksimalkan seluruh kemampuannya," kata Jamie Keen, Lead Game Designer FarCry 3.
FarCry 3 rencanya akan dirilis serempak untuk Xbox 360, PlayStation 3 dan PC. Selain kualitas gambar yang kian memukau, game ini diklaim Ubisoft juga memiliki dunia 10 kali lebih luas dari seri sebelumnya yang bisa dijelajahi.
5. Bioshock: Infinite
Berbeda dengan seri-seri sebelumnya, yang menghadirkan sebuah petualangan di kota bawah laut, kali ini Bioshock menghadirkan lokasi di sebuah kota di atas awan yang bernama Columbia. Mengambil setting waktu tahun 1912, kira-kira 48 tahun sebelum event yang terjadi pada seri BioShock pertama.
Di sini gamer akan berperan sebagai Booker DeWitt, mantan detektif yang didatangi oleh pria misterius yang memintanya untuk menyelamatkan Elizabeth, yang telah disekap selama 15 tahun. Elizabeth sendiri bukan lah wanita sembarangan, ia adalah gadis yang memiliki kekuatan hebat. Selama petualangannya nanti, gamer akan dibekali kekuatan yang disebut Vigor. Dengan kekuatan ini gamer mampu melakukan hal-hal seperti merebut weapon atau menyetrum musuh.
4. Starcraft 2 : Heart of The Swarm
Dalam seri lanjutan atau ekspansi berikutnya untuk game RTS terbaik saat ini di dunia, StarCraft II, Heart of the Swarm akan fokus pada penambahan sejumlah unit dan penyempurnaan fitur multiplayer dari seri sebelumnya StarCraft II: Wings of Liberty. Secara garis besar, bagian kedua dari epic-trilogy tersebut, bakal lebih menitikberatkan pada ras Zerg dan menampilkan sosok Sarah Kerrigan sebagai tokoh sentral dalam StarCraft: Heart of the Swarm.
Dalam StarCraft II: Heart of the Swarm, kalian berkesempatan menyaksikan secara langsung kekuatan menakjubkan dari sosok Sarah Kerrigan dan berpeluang meningkatkan kemampuan The Swarm hingga tingkatan yang belum pernah kalian bayangkan sebelumnya.
Queen of Her Brood
Sarah Kerrigan akan menjadi playable unit di hampir tiap misi pada StarCraft II: Heart of the Swarm. Saat memainkan peran sebagai mantan Queen of Blades tersebut, kalian memiliki beberapa pilihan yang disebut Battle Focus dan tiap set dibekali dengan berbagai ragam skill unik. Semakin lama kalian bermain, maka sejumlah Battle Focus lainnya akan terbuka, berikut skill-skill baru pula untuk digunakan Kerrigan. Pilihan Battle Focus yang kalian pilih untuk tiap misi akan sangat berpengaruh dan menentukan hasil dari misi yang sedang kalian jalankan.
3. Prototype 2
Tentunya judul Prototype sangat dikenal oleh para gamer sebagai sebuah game open world di mana pemain menggunakan Alex Mercer yang bisa menciptakan huru-hara di Manhattan.
Cerita kali ini mengikuti Sergeant James Heller yang menemukan keluarganya mati dikarenakan kejadian di game pertama. Dipenuhi dengan keinginan untuk membalaskan kematian keluarganya, dia pergi ke Red Zone dan berniat untuk menghabisi Mercer.
Prototype 2 rencananya akan dirilis tahun 2012 nanti untuk PC, PS3 dan Xbox360.
2. Mass Effect 3
Produser serial game Mass Effect, Casey Hudson telah mengumumkan penundaan jadwal rilis dari game ketiganya pada hari ini, mendorong jadwal yang semula ditetapkan untuk musim liburan tahun ini menjadi awal tahun 2012. Pernyataan ini datang melalui halaman Facebook resmi dari Mass Effect.
"Mass Effect 3 akan dirilis dalam tiga bulan pertama 2012," ungkap Hudson lewat Facebook. "Tim pengembang pada saat ini tengah berfokus untuk memastikan Mass Effect 3 dapat menjadi game terbesar sekaligus yang terbaik di serial ini, tentunya demi melampaui ekspektasi para pemain."
1. Halo 4
Pada press conference E3, Microsoft telah mengumumkan Halo 4 untuk Xbox 360 yang akan rilis pada akhir tahun 2012. Judul ini akan akan menjadi major release pertama dari 343 Industries yang merupakan studio internal Microsoft khusus game Halo.
Halo 4 merupakan kelanjutan dari serial Halo yang sebelumnya telah dikembangkan oleh Bungie. Untuk pertama kalinya semenjak tahun 2010 lalu, Microsoft memakai sebuah studio baru bernama 343 Industries yang akan fokus terhadap pengembangan seri ini.Mereka juga berkoordinasi dengan developer Certain Affinity dalam pengembangan Defiant Map Pack untuk Halo: Reach dan Halo Combat Evolved Anniversary, sebuah remake dari Halo: Combat Evolved menggunakan engine Halo: Reach, yang akan rilis pada November mendatang.
Menurut Presiden Interactive Entertainment Business Microsoft, Don Mattrick, Halo 4 akan menjadi awal baru untuk sebuah trilogy yang baru.
dan satu lagi :
Borderlands 2
Rencananya Borderlands 2 dirilis di platform PC, Playstation 3 & XBOX 360, ditahun fiskal 2012 nanti. Diperkirakan jadwal perilisannya mulai dari April 2012.
Kali ini Borderlands 2 bersetting didaerah yang belum tereksplor masih di planet Pandora. Dengan memperkenalkan karakter baru, skill, environment, musuh, persenjataan & equipment yang baru pula.
10.44
Pertumbuhan Penduduk dan Faktor yang Mempengaruhi
Pertumbuhan penduduk adalah perubahan populasi sewaktu-waktu, dan dapat dihitung sebagai perubahan dalam jumlah individu dalam sebuah populasi menggunakan "per waktu unit" untuk pengukuran.
MACAM-MACAM PERTUMBUHAN PENDUDUK
Pertumbuhan penduduk secara umum dapat dibedakan menjadi tiga macam, yaitu pertumbuhan alami, pertumbuhan migrasi, dan pertumbuhan penduduk total.
a. Pertumbuhan Penduduk Alami
Pertumbuhan penduduk alami adalah pertumbuhan penduduk yang diperoleh dari selisih kelahiran dan kematian.
b . Pertumbuhan Penduduk Migrasi
Pertumbuhan penduduk migrasi adalah pertumbuhan penduduk yang diperoleh dari selisih migrasi masuk dan migrasi keluar.
c . Pertumbuhan Penduduk Total
Pertumbuhan penduduk total adalah pertumbuhan penduduk yang disebabkan oleh faktor kelahiran, kematian, dan migrasi.
Sebenarnya apa sih yang mempengaruhi kecepatan pertumbuhan penduduk itu sendiri? Secara umum ada 3 faktor utama, yaitu :
- Kelahiran (Fertilitas)
- Kematian (Mortalitas)
- Perpindahan (Migrasi)
Dalam pengukuran demografi ketiga faktor tersebut diukur dengan tingkat/rate. Tingkat/rate ialah kejadian dari peristiwa yang menyatukan dalam bentuk perbandingan. Biasanya perbandingan ini dinyatakan dalam tiap 1000 penduduk.
Berikut sedikit penjelasan mengenai pengukuran Fertilitas :
- Pengukuran Fertilitas TahunanAdalah pengukuran kelahiran bayi pada tahun tertentu dihubungkan dengan jumlah penduduk yang mempunyai resiko untuk melahirkan pada tahun tersebut. Adapun ukuran – ukuran fertilitas tahunan adalah :
- Tingkat Fertilitas Kasar (Crude Birth Rate )
Adalah banyaknya kelahiran hidup pada satu tahun tertentu tiap 1000 penduduk. - Tingkat Fertilitas Umum (General Fertility Rate )
Adalah jumlah kelahiran hidup per.1000 wanita usia reproduksi (usia 14 14-49 atau 15 15-44 th th) ) pada tahun tertentu. - Tingkat Fertilitas Menurut Umur (Age Specific Fertility Rate )
Adalah perhitungan tingkat fertilitas perempuan pada tiap kelompok umur dan tahun tertentu. - Tingkat Fertilitas Menurut Urutan Kelahiran (Birth Order Specific Fertility Rates Rates)
Adalah perhitungan fertilitas menurut urutan kelahiran bayi bayioleh oleh wanita pada umur dan tahun tertentu.
- Tingkat Fertilitas Kasar (Crude Birth Rate )
- Pengukuran Fertilitas Kumulatif
Adalah pengukuran jumlah rata rata-rata anak yang dilahirkan oleh seorang perempuan hingga mengakhiri batas usia suburnya. Adapun ukuran – ukuran fertilitas kumulatif adalah :- Tingkat Fertilitas Total (TFR)
adalah jumlah kelahiran hidup laki laki-laki & wanita tiap 1000 penduduk yang hidup hingga akhir masa reproduksinya dg dg catatan :- tidak ada seorang perempuan yg meninggal sebelum mengakhiri masa reproduksinya.
- tingkat fertilitas menurut umur tdk berubah pd periode waktu tertentu.
- Gross Reproduction Rates (GRR)
adalah jumlah kelahiran bayi perempuan oleh 1000 perempuan sepanjang masa reproduksinya dengan catatan tdk ada seorang perempuan yg meninggal sebelum mengakhiri masa reproduksinya. - Net Reproduction Rates (NRR)
adalah jumlah kelahiran bayi (pr) oleh sebuah kohor hipotesis dari 1000 (pr) dengan memperhitungkan kemungkinan meninggalkan para (pr) itu sebelum mengakhiri mengakhiri masa reproduksinya.
- Tingkat Fertilitas Total (TFR)
Faktor Faktor-faktor yang mempengaruhi tinggi rendahnya fertilitas penduduk :
- Faktor Demografi, antara lain :
- Struktur umur
- Struktur perkawinan
- Umur kawin pertama
- Paritas
- Disrupsi perkawinan
- Proporsi yang kawin
- Faktor Non Demografi, antara lain :
- Keadaan ekonomi penduduk
- Tingkat pendidikan
- Perbaikan status perempuan
- Urbanisasi dan industrialisasi
Berikut sedikit penjelasan mengenai pengukuran mortalitas :
- Crude Death Rate (CDR)
Adalah banyaknya kematian pada tahun tertentu, tiap 1000 penduduk pada pertengahan tahun. - Age Specific Death Rate (ASDR)
Adalah jumlah kematian penduduk pd tahun tertentu berdasarkan klasifikasi umur tertentu. - Infant Mortality Rate (IMR)
Adalah tingkat kematian bayi
Karakter kelompok penduduk yang mempengaruhi Crude Death Rate (CDR) :
- Antara penduduk daerah pedesaan dan daerah perkotaan
- Penduduk dengan lapangan pekerjaan yang berbeda
- Penduduk dengan perbedaan pendapatan
- Perbedaan jenis kelamin
- Penduduk dengan perbedaan status kawin
Faktor terakhir yang mempengaruhi kecepatan pertumbuhan penduduk suatu daerah adalah Perpindahan (Migrasi) atau Mobilitas Penduduk yang artinya proses gerak penduduk dari suatu wilayah ke wilayah lain dalam jangka waktu tertentu.
Faktor – faktor yang mempengaruhi migrasi :
Faktor – faktor yang mempengaruhi migrasi :
- Faktor individu
- Faktor yang terdapat di daerah asal
- Faktor yang terdapat di daerah tujuan
- Rintangan antara daerah asal dan daerah tujuan
Daya tarik dan daya dorong di daerah asal yang mempengaruhi perpindahan penduduk :
- Kekuatan Sentripetal
Adalah kekuatan yang mengikat orang untuk tinggal di daerah asal, misalnya :- Terikat tanah warisan
- Menunggu orang tua yang sudah lanjut
- Kegotong royongan yang baik
- Daerah asal merupakan tempat kelahiran nenek moyang mereka
- Kekuatan Sentrifugal
Adalah kekuatan yang mendorong seseorang untuk meninggalkan daerah asal, misalnya : - Terbatasnya pasaran kerja
- Terbatasnya fasilitas pendidikan
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Pertumbuhan_penduduk
http://ekypradhana.wordpress.com/2010/11/06/isd1-pertumbuhan-penduduk-dan-faktor-yang-mempengaruhi/
http://slamet-triyono.blogspot.com/2009/11/macam-macam-pertumbuhan-penduduk.html
http://ekypradhana.wordpress.com/2010/11/06/isd1-pertumbuhan-penduduk-dan-faktor-yang-mempengaruhi/
http://slamet-triyono.blogspot.com/2009/11/macam-macam-pertumbuhan-penduduk.html
09.34
My Life Story
Hello world....
Selalau menyenangkan memiliki media baru untuk berexpresi...
dengan harapan agar menjadi panduan untuk menjalani hari hariku untuk menyongsong
Dunia yang lebih ceraah.... :)
bisa bermanfaat dan berguna untuk kalian smua,,,,
Oooiiaa...!!!!
Sebelumnya kenalin nama gw Ridho.Arahman, Lahir di bidan kata my mother ,,,
Jakarta, 11 Febuari 1993....dimulai dri bayi :
waktu bayi kta'a sii gw suka nangis tp klo udh di kasi susu diem koq :D
masa kecil gw dihabiskan dengan bermain dan mengaji walaupun blom terlalu mengerti tp
bisa koq baca doa sbelum bobo dan makan...hehehe
biasanya yg gw inget waktu kecil itu main masak-masak biar cowok tp tetep..hahhahahha
dan pengalaman wktu kecil yg gak bkal gw lupain,,,kecebur got hahha pdahal rodanya tiga
waktu itu ujan sii jd pas mau menikung terceburlah saya smpai tenggelem dan got'a pun lumayan dalem...
dengan suara lantang saya pun berteeeeriiiiaakk dan berkata "helllppppp mee!!!!! hahhaha
untungnya ada tetangga yg melihat ...ditolong lahh saya dr got yg berlumpur...dgan badan yg pnuh lumpur dan bau got saya pun d'antar pulang kerumah ...sesampainya di rumah si mamah pun berkata "abs ngapain kmu dho...???? aku pun mnjawab dengan tetesan air mata yg tak kuasa kupendam" mamahhh ak kcebur gooot",,,,,,,,,,sii mamah mnjawab "yaaammpun ywdah sini mamah yg mandiin"....sooooosweett hahhaha
dan pngalaman gw di umur 5-6 thn yg tdk terlupa adalah mengaji....knp..??? krna d'pengajian saya jd sdikit tau mana yg buruk dan mana yg baik,,,,,dan ank-ank pengajian pun senang kalo musim hujan...cooz pengajian'a banjir jd liburrr dehhh....hooreeeee...!!!
dan diumur 7thn smpai tmat TK...mungkin prestasi yg saya dpat d'sana adalah memenangkan lomba mewarnai se TK AR'RIAD,,,hehhe smpai skarang pun piala itu msih ada wlaupun sudh sdkit rusak... :D
setelah tamat TK,,,gw msuk SDN 24 pg Kramat Jati...banyak bget pengalaman gw d'waktu SD dulu ,,,krna mulai kelas 4 ,,,timbul prasaan suka dgan wanita... hehhe dan cwe yg wktu itu gw suka nama'a nova putri utami...panggilan'a klo nggak opak ,,,opha... krna si dia byk juga yg demen jd gw pun memendam prasaan gw ke dia hehhe malu juga yaa :( ....
dan wktu gw kls mau naik kls 5.. gw pndah rumah ke cijantung...dengan pnuh kesidahan gw pun harus pindah dan mninggalkan tman" yg slama 4thn brsama dan wanita itu....
akhir'a pun gw pndah skolah wktu kls 5...di SDN 05 pg cijantung ...d'sana saya bertemu tman-tman baru lg dan hrus beradaptasi....pertama kali gw duduk dgan wanita yg bernama Virly dan sayang sahabat gw itu skarang udh meninggal wktu klulusan smp,,,,akibat sakit yg d'derita :(
dia adlah tman skaligus sahabat bwt saya...dgan beliau saya jd gmpang akrab dgan tman" yg lain...dan ada satu ksamaan d'antra kita yaitu tanggal lahir kita sama 11 fbuari 1993...sdih juga yaa klo mengigat masa lalu...
oke kta lnjutkan lagi...d'kls 5 gw dan tman bljar bermain Drum Band dan Tim kita lahh yg mnjadi plopor terbntuknya drum band d'SDN 05 ...smpai skrang dan kta'a Drum band 05 pernah d'undang d'istana negara pada HUT RI...adduuuhhh senangnya saya hehehe :D
seringnya wktu UN pun,, menghadang d'dpan dan berkata OOHHH Nooow...krna itu UN yg pertma kali saya jalani kehidupan pun brubah 180 drajat ...yg dlu'a jrang bljar skrang pun giat bljar dan berdoa...dengan krja keras dan smngat alhamdullah yaa saya lulus UN.....yaa allah rasanya lega dan gmbira...setelah lulus :)
lalu saya pun mneruskan ke SMP N 203 Jakarta....waahh klo wktu jaman'a smp mungkin bisa d'bilang gw bandel bngett nie hahhaha bandel parah dehh cozz gw berteman dgan orang yg jail juga pinter juga...hahha jd kan adiil tuuhh :D
tnpa panjang lebar stelah LULUS SMP...gw masuk SMK kejuruan Tekhnik Komputer Jaringan di Pondok Karya Pembangunan nma keren'a vodcha...sama byak hal'a memory yg tersimpan salah satunya adalah pencarian cinta STM krna d'stm cwo smua ,,,jd mreka" haus dgan sosok wanita mulai lahh pncarian cinta ada yg k'SMA ada pula yg k'SMEA....karna gw orang'a maluan sama cwek jd saya lbih baik diam dan bljar di sana dengan tdk terlalu tekun....
dan alhmdullahnya lagi saya mndapatkan beasiswa dr yayasan DKI Jakarta :D
dengan penuh semangat dan kerja keras serta banting bantingan tulang gw pun bisa LULUS UJIAN PRAKTEK,,,UJIAN AKHIR SKOLAH...dan UN dgan hasil yg baik....
Sekarang saya Kuliah S1 di Universitas Gunadarma jurusan Sistem Informasi..walaupun saya tdk lurus ke UI ,,,tp saya bangga bisa kuliah di gunadarma,,,,skaranglah saya hrus lbih bljar lg dan memperdalam ilmu yg telah saya dpat slama 12thn....
tdinya saya mempunyai keinginan untuk kuliah sambil kerja ..tp setelah saya fkir2 lgi saya hrus fokos ke kuliah saya....mungkin klo ada wktu luang saya bsa bkerja sampingan...untuk membantu keuangan...
Saya harus besungguh kuliah....untuk mcapai cita--cita yg sudah gw tempatkan d'tmpat yg terindah...doakan saya yaa kawan-kawan agar cepat lulus kuliah...ammin dan lngsunng kerja ammiinn .. "Tidak ada yang tidak mungkin bila memiliki ketetapan hati dan kerja keras".
kawan-kawan sampai d'sini dlu yaa curhatan saya...sbenarnya msih byk crita yg mau saya sampaikan tp apa mau d'kata waktu yg berbicara....smoga crita ini bisa menginspirasi kawan-kawan smua :D
bila ada kata'' yg kurang berkenan maka maavkan yaa :)
thks yaa kwan sudah membaca crita tentang drikuw
ini crita kuuu,,,,,mana crita muuu!!!! :)
08.27
Google Chrome OS
Google Chrome OS adalah sistem
operasi sumber terbuka yang dirancang oleh Google Inc. untuk
bekerja secara eksklusif dengan aplikasi
web.[1]
Google Chrome OS diumumkan pada tanggal 7 Juli 2009, dan versi
stabilnya akan diluncurkan umum pada paruh kedua tahun 2010.[2]
Sistem operasi ini berbasis Linux dan hanya akan berjalan pada pada perangkat
keras yang dirancang khusus.[3]
Antarmuka
penggunanya dirancang mengambil pendekatan minimalis, seperti penjelajah
web Google Chrome. Sistem operasi ini ditujukan bagi mereka yang
menghabiskan sebagian besar waktunya di Internet.[4][5]
Google Chrome OS ini bekerja dengan metode
baru ‘windowing’ atau switching antara multi aplikasi. Dengan adanya user
interface baru ini dapat menangani penyimpanan data, file dan aplikasi. Selain
itu, Google Chrome OS ini juga akan menggunakan standard web seperti HTML 5,
yang merupakan pengembangan software di browser yang berbasis system operasi,
yang mudah dipahami developer di era Web 2.0 sekarang ini.
OS Chrome dirancang sebagai Sistem Operasi yang web
based. Jadi, semua hal dilakukan melalui web. OS Chrome sistem operasi yang
portable, se-portable-portable-nya portable pokoke. Bisa diakses darimana saja,
kapan saja.
Latar belakang
Chrome OS didasarkan pada kernel Linux, awalnya dari versi 2.6.32. Lebih khusus, kami berniat untuk mengambil kernel Ubuntu sebagai titik awal, menambahkan perubahan lain yang diperlukan untuk fitur dan stabilitas yang kita inginkan.
Source code
Git repositori
Para Chrome OS Linux kernel akan disimpan dalam repositori Git, host di sebuah situs eksternal diakses. Semua platform akan membangun dari satu source kernel tunggal (meskipun akan ada beberapa gambar biner).
Jika perlu, kita akan membuat jangka pendek untuk proyek-proyek swasta cabang vendor tertentu yang melibatkan pra-produksi hardware.Cabang-cabang ini akan digabung kembali ke dalam kernel utama sesegera mungkin, dengan menggunakan satu review kode per CL sehingga semua kode dalam cabang master kami baik dari hulu atau kode terakhir. Maksud dari cabang tersebut swasta adalah untuk memungkinkan memeriksa kode dan proyek pemantauan status kode yang tidak dapat dirilis ke publik belum, karena NDA. Tujuannya adalah khusus untuk menggunakan cabang-cabang untuk menyimpan perubahan yang pengiriman ke pelanggan.
Setiap kode diajukan harus dilakukan sebagai salah satu Git melakukan per perubahan logis, dengan penjelasan yang baik. (Lihat Dokumentasi / SubmittingPatches dalam kernel.) Kami dapat membuat cabang publik sementara untuk tujuan bekerja sama dalam memeriksa kode dan integrasi.
Perizinan
Semua kode kernel Linux, dari Google dan dari mitra, harus dirilis di bawah GPLv2 dan harus dirilis dibawah DCO (sertifikat didokumentasikan kepemilikan) sebagai signoff kepemilikan. Setiap komit akan berisi signoff penulis kode / commit dan ACK dari pemberi persetujuan patch.Kode harus diserahkan di bawah perjanjian lisensi kontributor Kromium.
Entri changelog
Berikut ini adalah contoh entri changelog:
CHROMIUM: bibble: a patch to fix everything
Bug: 12345
This patch fixes bug 12345 by checking for a NULL pointer before dereferencing ops->thingy
Signed-off-by: Author <author@example.net>
Signed-off-by: Committer <committer@example.net>
Acked-by: Approver <approver@example.net>
Semua kode kernel (termasuk backport dari hulu) disumbangkan oleh Google atau mitra akan menyertakan tag klasifikasi dalam baris pertama dari log komit. Klasifikasi ini akan berguna ketika pengelola perlu rebase ke kernel baru, tag juga diperlukan untuk atribusi yang tepat.Tag di ALL_CAPS_UNDERSCORE, diikuti oleh titik dua, dan di awal baris pertama. Baris pertama dari setiap komit harus ringkasan.
Kode disumbangkan oleh komunitas Kromium akan menggunakan tag kromium. Sebagai contoh:
CHROMIUM: bibble: a patch to fix everything
Kode backported dari hulu (pohon Linus) akan menggunakan tag HULU. Sebagai contoh:
UPSTREAM: bibble: a patch to fix everything
Kode backported dari pohon maintainer akan menggunakan dua tag. Sebagai contoh:
UPSTREAM: WIRELESS: bibble: a patch to fix everything
Kode porting dari pohon distribusi Linux atau non-hulu pohon juga akan menggunakan tag yang sesuai. Sebagai contoh:
UBUNTU: bibble: a patch to fix everything
atau
MOBLIN: bibble: a patch to fix everything
Upgrade
Kernel akan diupgrade ke versi baru sesegera mungkin setelah versi baru dari kernel Ubuntu dirilis. Kami akan melakukan ini melalui rebase Git, ini berarti kita akan tetap bersih dari patch versi kami melayang di atas pohon terbaru. Dalam prakteknya, ini akan terjadi kira-kira setiap 6 bulan, dan kira-kira setiap versi kernel 2 dari hulu. Lainnya, update yang lebih kecil akan dilakukan secara terus menerus.
Setelah rebase, perubahan berikutnya dari kernel Ubuntu akan harus ceri dipetik dan diajukan sebagai perubahan independen yang masuk melalui review kode yang tepat.
Semua vendor pihak ketiga diharapkan untuk memasok versi update dari kode mereka terhadap setiap versi kernel utama yang baru (misalnya, di 2.6.31, 2.6.32, 2.6.33, dan sebagainya) dalam waktu 30 hari dari rilis, jika kode tidak sudah hulu.
Didukung dan tidak didukung fitur
Kernel modul dan RAM disk awal
Kami akan mendukung modul kernel, meskipun fitur ini dapat dihapus di beberapa titik di masa depan. Kami tidak akan mendukung modul dibangun di luar dari kernel utama.
Kami tidak akan mendukung RAM disk awal (initrd).
Arsitektur
Dukungan untuk i386, ARM (v7 atau lebih besar) dan x86_64 direncanakan
Tradeoff untuk menggunakan 64 bit adalah konsumsi daya tambahan dan penggunaan memori, sebagai imbalan untuk kinerja yang lebih besar.
Menukar
Kami tidak berencana untuk mendukung swap di rilis awal kami, tetapi akan melakukan investigasi kelayakan lebih lanjut untuk review ini.Kami prihatin tentang pengaruh swap pada:
- SSD menulis siklus seumur hidup
- latency maksimum
Kami menyadari bahwa tidak memiliki swap akan membatasi berapa banyak tab pengguna dapat tetap terbuka dan jumlah memori anonim suatu proses dapat mengalokasikan. Ukuran agregat memori anonim dalam sistem akan terbatas pada ukuran RAM. Kita mungkin kembali keputusan ini dalam rilis mendatang.
File
Device driver
Jika driver perangkat tidak backport dari hulu, mereka harus ditempatkan di bawah ChromeOS / driver.
Konfigurasi file
Pada i386, dan x86_64, kami akan tetap dua file konfigurasi kernel per arsitektur: satu satu lebih kecil untuk mendukung resmi Google Chrome perangkat OS, dan file yang lebih besar untuk mengaktifkan dukungan lebih luas untuk Chrome OS. Pada ARM, masing-masing vendor SOC akan membutuhkan file konfigurasi sendiri.
Untuk membuat ini lebih maintainable, file konfigurasi akan dirakit dari bagian untuk menghindari data ulang.
Keuntungan memakai Google
Chrome OS
1. Booting yang Cepat
Chrome OS sama seperti sebuah televisi saat
dinyalakan. Tidak memiliki jeda waktu booting yang lama, karena tak memiliki
aplikasi lokal yang membatasi ruang gerak hardware.
live.
3. Dukung Arsitektur X86 dan ARM Google berjanji untuk mengaplikasikan baik arsitektur X86, ARM dan code-code populer bagi netbook lainnya.
4. Menu Aplikasi Sebuah aplikasi web yang baru kini dapat ditemui dalam menu aplikasi secara permanen pada Chrome OS ini. Hal ini akan membantu pengguna untuk mencari sebuah aplikasi baru langsung secara online. Selain memudahkan pengguna menu aplikasi ini juga menguntungkan pihak pengembang.
5. Akur dengan Microsoft Office Walau Microsoft dengan Windows-nya merupakan pesaing berat mereka, namun Chrome OS ini ternyata juga mendukung dijalankannya dokumen office. Saat peluncuran Chorme OS, Pichai juga mendemokan bahwa Chrome dapat membuka sebuah dokumen via Microsoft office live. Microsoft office live adalah sebuah aplikasi web gratis bagi pengguna Windows
6. Sebuah pengalaman berbasis Awan
: Semua aplikasi, dokumen, dan pengaturan disimpan dengan aman di awan (cloud).
Jadi bahkan jika pengguna kehilangan komputernya, pengguna bisa login ke
notebook lain yang berbasis Chrome OS dan kembali bekerja.
7. Selalu terhubung : Integrated wifi untuk rumah dan
pekerjaan, dan 3G untuk semua tempat di antaranya.
8. Keamanan yang solid
: Notebook Chrome menggunakan teknologi canggih untuk
membantu mencegah malware dan virus mengakses data Anda.
9. Upgrade dengan sendirinya
: Setiap kali pengguna menghidupkan notebook Chrome, upgrade
akan dilakukan dengan sendirinya dengan fitur-fitur terbaru dan sejumlah
perbaikan.
Ini artinya pengguna tidak perlu pusing lagi memikirkan 'lubang-lubang'
seandainya terjadi dalam OS.
10. Aplikasi berbasis web
; Setiap notebook Chrome semuannya menjalankan aplikasi
berbasis web, dari permainan sampai mengedit foto semuanya berbasis web. Ini
belum termasuk aplikasi terbaru dari Chrome Web Store atau hanya mengetik URL
ke address bar, yang artinya tidak ada CD yang diperlukan.
Kelemahan Chrome OS
Chrome
juga memiliki 12 kelemahan keamanan dalam system Native Client Google.
2 dari 3
top ancaman keamanan, yakni SQL injection, kelemahan browser, dan rogue av,
berada dalam kelemahan software itu sendiri sehingga penulis malware
dimungkinkan juga dapat mengetahui kelemahan Chrome OS dan mengeksploitasinya.
Tujuan Membuat Chrome OS
untuk membuat system operasi
yang cepat, aman, dan ringan untuk dijalankan di device portable.
contoh screenshots OS Chrome
sumber :
Langganan:
Postingan (Atom)
Total Pageviews
Ridho-Blogger.com. Diberdayakan oleh Blogger.
Popular Posts
-
Menurut Terry (1989) faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam mengambil keputusan sebagai berikut: hal-hal yang berwujud maupun tidak ...
-
Pertumbuhan penduduk adalah perubahan populasi sewaktu-waktu, dan dapat dihitung sebagai perubahan dalam jumlah individu dalam sebuah popul...